Materia para 4º de ESO del IES Cumbres Altas de Nueva Carteya en Córdoba
martes, 29 de noviembre de 2011
PSP Vita
PlayStation Vita es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, la sucesora de la PlayStation Portable. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y será puesta a la venta a finales de dicho año en Japón y en algunas partes de Asia, Europa y toda América en 2012. Está destinada a competir directamente con la Nintendo 3DS como actuales consolas de octava generación.
El 6 de junio, en la E3, fue anunciado de forma oficial el precio de 249€ para Europa, 249$ para América del Norte y 24900 yens para Japon para el modelo solo WiFi, y de 299€, 299$ y 29900 yens para el modelo WiFi + 3G. También se dijo que está previsto que su fecha de lanzamiento sea a finales de 2011, a tiempo para la campaña de navidad. El sistema incluye dos sticks analógicos, pantalla de 5 pulgadas, 3G, Bluetooth, y soporte para Wi-Fi. Internamente el sistema tiene un ARM® Cortex™- A9 core (4 core) y una unidad de procesamiento gráfico SGX543MP4+, además de la llamada LiveArea, que será la interfaz entre el usuario y la consola; esta interfaz es la sucesora de la XrossMediaBar de la primera PSP.
El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño de la primera PSP, con una pantalla de cinco pulgadas LCD con retroiluminación led con capacidad localizada al centro del sistema. Tiene dos palancas analógicas, un pad, los cuatro botones clásicos de la PlayStation. Por dentro el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos, un procesador gráfico SGX543MP4+.
El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento Sixaxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth v2.1+EDR.
Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de cabeza, y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema.
PlayStation Vita estará disponible en dos versiones: una con soporte para 3G, y una versión más barata sin 3G. La versión 3G vendrá con aplicaciones precargadas en la consola, que utilizarán 3G, y otros como la realidad aumentada.
A diferencia de PSP y PlayStation 3, Vita no usa la interfaz XrossMediaBar. En su lugar, usa una interfaz diseñada para su pantalla táctil llamada "LiveArea", que incluirá varias características de redes sociales que se utilizarán a través de la PlayStation Network.
Durante la E3 de 2011 se dio a conocer un conjunto de videojuegos disponibles para la videoconsola, entre ellos Uncharted: Golden Abyss, Hustle Kings, Hot Shots Golf Next, Wipeout 2048, además de continuaciones de juegos como: Killzone, Resistance, Little Big Planet, y Call of Duty.
El sistema será compatible con los juegos descargables de la primera PSP. Muchos desarrolladores han mostrado como juegos de PlayStation 3, son traspasados hacia el nuevo sistema, y luego renderizados. Algunos ejemplos mostrados fueron: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4, Lost Planet 2 y Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. También se mostró Monster Hunter Portable 3rd para demostrar que la consola era compatible con los videojuegos descargables de la PSP, lo que además demostró que son compatibles con el stick analógico extra de la nueva PSP.
Vita es además compatible con los videojuegos clásicos de PSP y con videos e historietas de PlayStation Store.
Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación. Sus principales características del mando son sus gatillos analógicos, que pronto serían adoptados por Sony en el Sixasis y el DualShock 3 y el control de su sucesora, la Xbox 360.
Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.
La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de un PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de PC para la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.
Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.
- Pepe Carnerero Aranda 4ºA
EL CELULAR MAS CARO DEL MUNDO
Hay gente que de verdad no sabe qué más hacer con su dinero, no hay otra explicación para la lista de clientes de Stuart Hughes. Este personaje –nacido en Liverpool, Inglaterra– se dedica a personalizar los dispositivos electrónicos de quienes tienen ingresos espectaculares y quieren tener siempre el gadget más extravagante.
El cliente más reciente del señor Hughes es un multimillonario australiano
Gracias a las habilidades del joyero, la pareja de magnates ahora ostenta 2 iPhone 4 únicos, cada uno con 500 diamantes incrustados que suman más de 100 quilates. El costo es tan despampanante como el brillo de las piedras: 5 millones de libras esterlinas, lo que equivale a cerca de 8 millones de dólares o 14.400 millones de pesos.
Hughes tiene una larga trayectoria de lograr fusionar como nadie el lujo excesivo con los dispositivos electrónicos, pero éste ha sido hasta ahora su mayor logro. Su tienda virtual también ofrece ‘la consola más cara del mundo’ (un Wii de oro de 300.000 libras esterlinas, es decir casi medio millón de dólares y más de 850 millones de pesos) y varias versiones del iPad recubiertas en metales preciosos. (inglés) que prefiere permanecer anónimo. Eso le va a quedar un poco difícil considerando que ahora él y su esposa tienen dos modelos del celular más costoso del mundo, el iPhone 4 Supreme Desert Rose.
MARIA JOSE GARCIA EXPOSITO 4ºB
sábado, 26 de noviembre de 2011
El iPhone 5 podría estar ya listo
Cuando Apple presentó el iPhone 4S, hubo un cierto sentimiento de decepción, pues la mayoría de los usuarios esperaban un teléfono completamente nuevo, eliPhone 5. Sin embargo, es posible que los rumores fuesen ciertos en parte, ya que, al parecer, un prototipo del iPhone 5 estaba prácticamente disponible en el momento de lanzar el nuevo teléfono.
Según ha informado una fuente con conocimiento a Business Insider, este teléfono tenía una pantalla de 4 pulgadas, es decir, mayor que la que ha sido común a todos los dispositivos hasta el momento (de 3,5 pulgadas).
De hecho, éste podría haber sido el motivo de su retraso, ya que Steve Jobs no quería que sus dispositivos sufrieran una fragmentación similar a la presente entre los teléfonos y tabletas Android.
Por otro lado, esta fuente asegura que el iPhone 5 contará con un asistente similar aSiri, aunque explica que entonces se llamaba simplemente Assistant. Asimismo, otras novedades incluirían la desaparición del botón físico y una cámara con una lente de10 megapíxels.
¿Disponible en verano?
Se espera que Apple presente el iPhone 5 en la Conferencia de Desarrolladoresque celebra cada verano. La compañía ya ha aprovechado este evento para presentar dispositivos (el iPhone 4, por ejemplo) y software, (iOS 5 y iCloud). Ahora, se espera que presente su nuevo teléfono en el verano de 2012.
Según se ha sabido recientemente, el iPhone 5 fue el último dispositivo en el que trabajó Steve Jobs y tendrá un diseño que lo diferenciará del iPhone 4 y el iPhone 4S.
Apple había anunciado oficialmente un evento para el 4 de octubre. Tuvo lugar en la sede de la compañía en Cupertino bajo el lema ‘Let’s talk iPhone‘ (un juego de palabras que significa algo así como ‘hablemos del iPhone’).
No obstante, finalmente Apple presentó las características y precio del iPhone 4s, no la esperada quinta versión de su smartphone. El logo de este evento presentab algunos de los iconos del sistema operativo de la compañía con la fecha, la hora y el lugar del evento. El cuarto era el icono de llamada, y en él aparece una notificación, como la que se muestra cuando hay una llamada perdida.
Este evento sorprendió a la mayoría de los analistas, pues eran pocos los que esperaban que Apple presentase una versión mejorada del iPhone 4. Aquí puedes ver una recopilación de los rumores que más se comentaron antes del evento. La mayoría de ellos finalmente resultaron corresponder al iPhone 4S. Aunque algunas características todavía quedan pendientes para el iPhone 5.
El Evento de Apple del 4 de octubre finalmente dio lugar al iPhone 4s y no al esperadoiPhone 5. El avanzado software de reconocimiento de voz de nombre en claveAssistant resultó ser Siri, mientras que otras predicciones como una cámara mejorada de 8 megapíxeles también se confirmaron. Por este motivo se espera que la próxima versión del smartphone de Apple dé un salto cualitativo aún mayor. De momento sólo continúan los rumores.
Un iPhone 5 falso podría indicar el diseño del original (imágenes)
Ha salido a la venta en China un falso iPhone 5 que coincide con las filtraciones y los rumores que han circulado por los medios de comunicación de todo el mundo. No está claro si sus creadores han tenido acceso a las especificaciones oficiales de Apple o si simplemente se han basado en dichos rumores.
Las imágenes y el vídeo del falso iPhone 5, publicadas por GiZ-CHiNA.com, nos ayudan a hacernos una idea de cómo será el nuevo smartphone de Apple. Es verdad que las imitaciones no siempre son muy acertadas (hace unos meses publicamos que una Apple Store había reparado un MacBook Air falso y, ciertamente, el ordenador de la fotografía es muy diferente a los originales), pero ésta al menos parece seguir las especificaciones que han sido filtradas.
martes, 22 de noviembre de 2011
Tareas del Primer Trimestre Proyecto Integrado
1º. Crear una cuenta de correo en Gmail y enviar un correo electrónico al profesor comentando nombre del alumno, curso e intereses.
2º. Crear un blog propio y enviar un correo electrónico al profesor con el hipervínculo del blog.
3º. Crear dos entradas en el blog propio, de calidad, adjuntando imágenes. Se valorará la creatividad.
4º. Comentar en el blog del Proyecto Integrado TIC del IES Cumbres Altas la primera entrada.
5º. Publicar una entrada en el blog del Proyecto Integrado TIC sobre Tecnología y TIC.
Todas las tareas deberán estar hechas para superar el trimestre.
2º. Crear un blog propio y enviar un correo electrónico al profesor con el hipervínculo del blog.
3º. Crear dos entradas en el blog propio, de calidad, adjuntando imágenes. Se valorará la creatividad.
4º. Comentar en el blog del Proyecto Integrado TIC del IES Cumbres Altas la primera entrada.
5º. Publicar una entrada en el blog del Proyecto Integrado TIC sobre Tecnología y TIC.
Todas las tareas deberán estar hechas para superar el trimestre.
ENERGY 5208 TOUCH 8 GB BLUE METAL

MP5 con gran pantalla táctil con el que disfrutarás de tus películas favoritas en el televisor, directamente, sin conversión. Además dispone de FM-Transmitter para escuchar tu música en el coche (o en cualquier mini-cadena) sin cables.
Características destacadas.
- Tv-Out: Tus películas favoritas en cualquier televisor.
- Pantalla táctil 2,8" TFT y altavoz integrado.
- Envía música a la radio del coche (o mini-cadena) sin cables.
- Reproduce videos AVI(DivX,XviD)/FLV/RM/RMVB sin conversión.
- 8GB: Almacena hasta 32 horas de video o 4.000 canciones*.
- Expansión de memoria con Micro-SDHC (hasta 32GB).
- Auriculares Hi-Fi con imanes de neodimio.
- Incluye el programa ENERGY MOVIER para descarga de videos de Internet, compatible con Youtube, Google Video, Dailymotion y Sevenload.
- Reproduce música MP3 / WMA / WAV con navegación por categorías y favoritos.
- Batería de litio recargable.
- Reproductor multimedia con salida de TV.
- Pantalla táctil 2.8" TFT con lápiz-puntero incluido.
- Transmisor FM integrado con rango de frecuencia seleccionable de 87.0 a 108.0 MHz.
- 8 GB de memoria interna.
- Sistema M-EX para ampliar la memoria con tarjetas Micro-SDHC (hasta 32GB).
- Reproduce videos AVI(DivX,XviD)/FLV/RM/RMVB sin conversión. Incluye el programa ENERGY MOVIER para descarga de videos de Internet, compatible con Youtube, Google Video, Dailymotion y Sevenload.
- Reproduce música MP3 / WMA / WAV.
- Altavoz integrado para escuchar sin auriculares.
- Auriculares intrauditivos de alta fidelidad con imán de neodimio.
- Navegación inteligente de canciones por categorías y favoritos.
- Visualización de fotos JPG / BMP.
- Lectura de e-Book TXT con marcadores configurables.
- Radio FM integrada con presintonías y grabación.
- Grabadora de voz digital con micrófono integrado.
- Batería de litio recargable.
- Navegación por carpetas.
- Muestra las informaciones ID3 Tag (título, artista) y LRC (letras).
- 8 modos de ecualización: Normal, Rock, Pop, Classic, Bass, Jazz, Custom y compatible con Microsoft® MSPlayFX.
- 5 modos de repetición y 2 modos de reproducción: Normal y Aleatorio.
- Firmware actualizable.
- Funciones extras: reloj, calendario y cronómetro.
- No necesita drivers.
Manuel Ángel García Herencia 4ºB
Jimmy Wales
Jimmy Donal «Jimbo» Wales (nacido en Huntsville, Estados Unidos, el 7 de agosto de 1966) es un empresario de Internet, cofundador y promotor de Wikipedia. Fue fundador además de Nupedia, antecesora de Wikipedia, y junto a Tim Shell, de la compañía Bomis. Se graduó en las universidades de Universidad de Auburn y Alabama. Junto con Larry Sanger, Wales fundó Wikipedia, una enciclopedia basada en el concepto wiki y el modelo de software libre.
Wales es presidente emérito de la Fundación Wikimedia, una fundación sin ánimo de lucro situada en San Francisco. Ha declarado que se vio influido, durante su juventud, por los libros de Ayn Rand y la ideología californiana. Mientras estudiaba en la universidad, fue dueño y moderador de una lista de correo denominada Discusión moderada en Filosofía Objetivista.
En una entrevista en 2004, Wales explicó sus motivaciones para la creación de Wikipedia diciendo:
El trabajo de Wales en Wikipedia, la enciclopedia más grande del mundo, motivó a la revista Time en 2006, para incluirlo en su lista de las 100 personas más influyentes del mundo, en la categoría de Científicos y Pensadores.
Sergio Benítez Ramírez 4ºA
Wales es presidente emérito de la Fundación Wikimedia, una fundación sin ánimo de lucro situada en San Francisco. Ha declarado que se vio influido, durante su juventud, por los libros de Ayn Rand y la ideología californiana. Mientras estudiaba en la universidad, fue dueño y moderador de una lista de correo denominada Discusión moderada en Filosofía Objetivista.
En una entrevista en 2004, Wales explicó sus motivaciones para la creación de Wikipedia diciendo:
"imaginemos un mundo en que cada persona tiene el acceso libre y gratuito a la suma de todo el conocimiento humano. Es lo que estamos haciendo."
Vida personal y educación
Wales nació en Huntsville, Estados Unidos. Su padre, Jimmy, trabajó como gerente en una tienda de comestibles, mientras que su madre, Doris, y su abuela, Erma, dirigieron una escuela privada agrupada, donde Wales realizó sus primeros estudios. Sólo él y otros cuatro niños conformaban su curso, así que en su aula recibían clase todos los alumnos de primero a cuarto curso y de quinto a octavo. Cuando terminó octavo, Wales asistió a la escuela Randolph School, una secundaria en Huntsville. Wales ha dicho que la escuela era costosa para su familia, pero considera esa educación importante:- "La educación fue siempre una pasión en mi hogar... sabes, el tan tradicional apremio por el conocimiento y el aprendizaje, estableciendo eso como una base para una buena vida".
El trabajo de Wales en Wikipedia, la enciclopedia más grande del mundo, motivó a la revista Time en 2006, para incluirlo en su lista de las 100 personas más influyentes del mundo, en la categoría de Científicos y Pensadores.
Premios
El 4 de noviembre de 2009, la Fundación Nokia concedió su premio anual al creador de la enciclopedia Wikipedia, Jimmy Wales- "Por sus contribuciones a la evolución de la World Wide Web como una plataforma participativa y en verdad democrática".
Sergio Benítez Ramírez 4ºA
Un nuevo terminal Android con el que pretende aunar las virtudes de la tableta y la facilidad de transporte del smartphone en uno.
Una nueva categoría de smartphone cargado de intuición e innovación. El último dispositivo que reúne los principales beneficios de distintos dispositivos móviles,
con la comodidad de un smartphone. Pone al alcance de tu mano todo lo que puedas desear para que por fin puedas sentirte libre, sin más.
con la comodidad de un smartphone. Pone al alcance de tu mano todo lo que puedas desear para que por fin puedas sentirte libre, sin más.
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Nuevo Samsung Galaxy Note |
- Estudios de consumo indican que la gente siempre quiere hacer más tareas y de una forma más optimizada, esté donde esté, ya sea navegando por la red, con el correo electrónico, jugando o viendo imágenes y vídeos.Para conseguir todas estas prestaciones, a menudo vamos cargados con varios dispositivos, cambiando constantemente de uno a otro para utilizar el mejor en cada momento. Incluso los usuarios que utilizan varios dispositivos, siguen llevando un bloc de notas para escribir las ideas que van surgiendo.
- Y, cada vez más, todos queremos tener un único dispositivo que se pueda utilizar en cualquier lugar y que reúna las funciones principales de varios dispositivos, sin olvidar la sencillez de usar papel y lápiz.
GALAXY Note se ha diseñado para hacer realidad tus deseos.
Galaxy Note es un único dispositivo con el que reducirás las veces que necesitarás cambiarte de un dispositivo a otro sin importar donde estés y que te destapará todo el potencial de una experiencia móvil.
Galaxy Note es un único dispositivo con el que reducirás las veces que necesitarás cambiarte de un dispositivo a otro sin importar donde estés y que te destapará todo el potencial de una experiencia móvil.
Ángela María González Tapia 4ºA
PlayStation 3
de sobremesa fabricada por como parte de las PlayStation 3 es la tercera videoconsolaSony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendovideoconsolas de séptima generación. Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en línea, la PlayStation Network, lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea. Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento. La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.
La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta.
La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón, el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia. Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia. Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta.
lunes, 21 de noviembre de 2011
MARK ZUCKERBERG INVENTOR DE FACEBOOK
A mediados de 2007 lanzó las versiones en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña. En julio de 2010, Facebook cuenta con 500 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas.1 En noviembre de 2011, alcanza los 800 millones de usuarios.
HISTORIA DE FACEBOOK
El creador de Facebook es Mark Zuckerberg, estudiante de la Universidad de Harvard. La compañía tiene sus oficinas centrales en Palo Alto, California.
La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no es nueva, pues David Bohnett, creador de Geocities, la había incubado a fines de los años 1980. Facebook compite por abrirse espacio entre empresas de éxito como Google y MySpace, por lo que se enfrenta a grandes desafíos para lograr crecer y desarrollarse. Una de las estrategias de Zuckerberg ha sido abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores.
La fortaleza de la red social Facebook radica en los 800 millones de usuarios que ha alcanzado, basada en conexiones de gente real.
Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español, extendiéndose a los países de Latinoamérica. Casi cualquier persona con conocimientos informáticos básicos puede tener acceso a todo este mundo de comunidades virtuales.
SERVICIOS QUE OFRECE
- Lista de amigos: En ella el usuario puede agregar a cualquier persona que conozca y esté registrada, siempre que acepte su invitación. En Facebook se pueden localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o mensajes. Para ello, el servidor de Facebook posee herramientas de búsqueda y de sugerencia de amigos.
- Grupos y páginas: Es una de las utilidades de mayor desarrollo reciente. Se trata de reunir personas con intereses comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes, etc. Las páginas, se crean con fines específicos y a diferencia de los grupos no contienen foros de discusión, ya que están encaminadas hacia marcas o personajes específicos y no hacia ningún tipo de convocatoria.
Además, los grupos también tienen su normativa, entre la cual se incluye la prohibición de grupos con temáticas discriminatorias o que inciten al odio y falten al respeto y la honra de las personas. Si bien esto no se cumple en muchas ocasiones, existe la opción de denunciar y reportar los grupos que vayan contra esta regla, por lo cual Facebook incluye un enlace en cada grupo el cual se dirige hacia un cuadro de reclamos y quejas.
- Muro: el muro (wall en inglés) es un espacio en cada perfil de usuario que permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Sólo es visible para usuarios registrados. Permite ingresar imágenes y poner cualquier tipo de logotipos en tu publicación. Una mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash, etc.
- Fotos: Según Facebook, hay:
- 5 mil millones de fotos de usuario.
- 160 terabytes de almacenaje.
- Regalos: los regalos o gifts son pequeños íconos con un mensaje. Los regalos dados a un usuario aparecen en la pared con el mensaje del donante, a menos que el donante decida dar el regalo en privado, en cuyo caso el nombre y el mensaje del donante no se exhibe a otros usuarios.
Una opción "anónima" está también disponible, por la cual cualquier persona con el acceso del perfil puede ver el regalo, pero solamente el destinatario verá el mensaje.
Algunos regalos son gratuitos y el resto cuestan un dólar, (es necesario un número de tarjeta de crédito o cuenta Paypal).
- Aplicaciones: Son pequeñas aplicaciones con las que puedes averiguar tu galleta de la suerte, quien es tu mejor amigo, descubrir cosas de tu personalidad...
- Juegos: la mayoría de aplicaciones encontradas en Facebook se relacionan con juegos de rol, juegos parecidos al Trivial Pursuit o pruebas de habilidades. Entre los más célebres se encuentran los juegos de Playfish,como Pet society, los juegos deZynga Games como FarmVille y Cityville además los juegos de Digital Chocolate como Tower Bloxx.
José Mª Rueda Priego 4º B
Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda de contenido en Internet del mismo nombre. Dicho motor es resultado de la tesis doctoral de Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de laUniversidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet.
El dominio "Google" fue registrado el 15 de septiembre de 1997. Partiendo del proyecto concluido, Page y Brin fundan, el 4 de septiembre de 1998, la compañía Google Inc., que estrena en Internet su motor de búsqueda el 27 de septiembre siguiente (considerada la fecha de aniversario).
Productos que ofrece Google
Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth, un servicio de mensajería instantánea basado en XMPPllamado Google Talk, el navegadorwebGoogle Chrome, y su más reciente creación, el servicio de red social Google+.
Infraestructura
Su infraestructura principal está compuesta por varios data centers que funcionan con la distribución RedHat del sistema operativo GNU/Linux, cuya elección fue llevada a cabo debido a la flexibilidad del mismo, por lo que la mayoría de sus trabajadores usan también esta misma distribución en sus estaciones de trabajo por comodidad.
Logros
- En octubre de 2006, Google adquirió por 1650 millones de dólares la famosa página de vídeos YouTube.
- En abril de 2007, Google compró DoubleClick, una empresa especializado en publicidad en Internet, por 3100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66 000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola.
- En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.
- En septiembre de 2010, Google implementó "Google Instant Search", una función que permite hacer búsquedas a medida que el usuario va tecleando su término de búsqueda. En principio sólo es accesible para usuarios de la versión inglesa, y para usuarios registrados en la versión española.
- En agosto de 2011, Google adquiere Motorola Mobility por 8800 millones de euros (12 500 millones de dólares). Con esta adquisición, Google controlará la mayor parte del mercado de teléfonos Android y tendrá sus propias fábricas de teléfonos moviles al igual que Apple.
Un video resumen :)
Un video resumen :)
Jose Cabello Cubero 4º A
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